说起《三国群英传》系列,我很久以前曾跟发小开了个玩笑,什么时候要能发售《三国群英传8》记得给我坟头烧一份,发小跟我说他可能也等不到那天,叫他孩子烧吧。结果今年10月,《三国群英传8》直接登陆了Steam页面,2021年1月13日发售,行吧,给发小去了个电话,我搭了坟头让你家孩子明年来烧吧。
回正题,感谢凤凰游戏邀请参加《三国群英传8》的试玩体验会,也算是圆了年少时的遗憾。从试玩版来看,本次《三国群英传8》并没有按老路子做加法,虽然乍看上去依旧将带兵千人大混战,但无论从内政还是战斗系统都与以往系列有着相当大的变化。下面就以目前试玩版的角度从武将、内政、战斗三个部分本来为大家详细说下:
【武将】
本作中武将只有三围,武力、智力与体力,体力的数值大幅上调。武将技(8中叫战技)消耗的技力值取消了,取而代之的是CD冷却,而且每个武将装备战技数量有限。当然一些知名武将还有独有战技,比如吕布初始的第三个战技就是独有的,可理解为大招,一发逆转战局。除战技外也有特技及军师技,特技即武将被动技能,军师技则是战斗开始前发动的全军享用的增益buff,这个之前的系列里也有。
武将能力值在默认设置下有随年龄增长而上升或下降的设定,三个阶段增长期、巅峰期和衰退期,像黄忠、严颜这样的老将或许高龄才是巅峰期,不喜欢这个设定的话也可以在游戏开始前的设置中关掉。
武将可带兵种没有什么特别的限制,只要是势力开发出来的兵种都可以随意更换,兵种解锁与城池有关,需要占领特定城市并提升技术力。各兵种可以升级,但需要消耗兵粮,粮不多的时候慎升。
装备还是老三样,武器、坐骑与饰品,增加武力、智力、体力或是一些额外的被动效果。获取方式也和之前差不多,买卖、探索、击败敌人等。
8代君主有独有的君主技,可以为阵营带来各种各样的好处,比如增加全兵种等级、全武将武力、每月额外加钱加粮等,势力间各不相同。武将方面也有新花样,在查看武将名单时,少部分武将名称是黄色的,这代表着该武将是名将,有独有建模、语音及技能,跟全战三国有些相似。
君主天赋
本作剧本
在游戏菜单界面可以创建新武将,姓名、列传、三围、战技、特长、军师技等都能自由设定,不过与《三国志》系列一样,武将立绘与建模是固定不能自捏,有些可惜。
主菜单
说到立绘,历史武将整体方面老实说比7代强多了,而且用了3D建模,名将释放独有战技时还会有特写动画,我个人还是很满意的,当然每个人审美标准都不一样,见仁见智吧。
特写还是挺有魄力的
【内政】
8代的内政系统要说复杂吧,可以是历代之最,说不复杂吧,也是相对较为无脑的。为了整体理解这作的内政系统,还是先从复杂说起:
本作中的核心资源有金钱与兵粮两种,金钱用于执行任何内政指令及买卖物品,而兵粮则用于军团行军及激励士气,其实只要你带兵出城就会消耗粮食,所以平常非战斗向的探索时尽量不要带兵。
两种资源的获取主要靠城池发展,或者是发战争财,比如找找周边敌对势力或是地图随机刷出的盗贼强盗之流,但实际上如果光靠打砸抢前期资源是补充不过来的,依旧需要适当的城池发展。
游戏的时间在大地图中是即时制流动的,点击城池后会暂停并进入城镇界面。城池有五围,分别是农业、技术、商业、兵役人口和探索。农业对应兵粮,技术对应城池等级以及兵种解锁等,商业对应金钱,兵役人口对应征兵,探索就是自动寻找人才及物品。注意8代的征兵发生了变化,并不能派遣武将直接征兵,而是按城池兵役人口每月自动增长的。 另外还有个人口属性,城镇人口多金钱和兵粮收入也多,算常识性认知就不细说了。
每座城需要任命一位太守,太守的管理能力越高,城池五围发展就越有利,也能防止部分敌人的计略干扰,这个游戏中会有数值增减提示,不必太担心人员选择问题。除太守外,还可选择任命最多五位幕僚,影响据点的发展速度,主要对应城池的农业、技术、商业。
这么一看的话一座城如果想健全发展就得需要至少两名武将,群英传系列大家都明白,如果不是超级武将或者超级兵种,一座城就安排俩人对面一攻过来铁定是打不过,所以适当去招募新人才也是一种优选。城池界面左侧有个寻索选项,其实就是派遣武将去探索,找到武将后并不能立即执行登庸,而是找到招募选项再派遣一位武将去说服,说实话这就有些繁琐了。顺带执行探索要花500钱,前期切记不要把闲人全派出去探索。
本作中城池拥有几块空地,可以建造建筑物,根据每座城的规模不同,空地数量也不同,通常小城也就解锁一块地。建筑物大体可分为五种类别,农、技、商、征兵、人口、治安,每种类别都有自己的分支路线,直接看下图:
如何建筑是一个门道,金钱消耗极大不能乱建,要针对自己势力的弱项去补足,平衡钱与粮,不然开局就有可能穷死或者饿死。
接下来再说说计略,8代的计略也是系列之最,大约有10种,在现今其他策略类三国游戏疯狂做减法的同时群英传却在做加法,着实是一种勇气。由于一些限制原因,计略玩法暂时还不能公开,大家可以多关注官方情报,这部分做的还挺有研究价值的。
最后是外交方面,本作外交就很简单,亲善、同盟、停战,没了。亲善给钱加友好度;同盟友好高了AI甚至会自己找上门来,成功同盟后可以看到盟友城池的情报,并且也能通过他的领地;停战顾名思义。
以上就是内政的大致情况,有些细节方面可能我忽略了一些,不过感觉这一堆就够大家消化一阵的了,尤其是系列老玩家,建议拿到游戏后务必要过一遍新手教程。当然,如果觉得内政实在是太麻烦了只想好好打个仗,也没问题。本作中可以设置3名辅臣,对应内政、人事、计略,上面所有的指令他们都可以帮你布置好。默认下,辅臣只会提建议,然后你选择要不要执行,再懒点,可以开全委任,辅臣直接帮你执行了,你只负责干仗就行,挺无脑的。但毕竟是AI执掌政务,具体能不能执行成你想发展的样子,可能就难说了。
【战斗】
本作的行军方式与4~7代相同,可在大地图自由行进、攻城、探索、刷随机事件据点等,只要你有兵粮想怎么跑就怎么跑,喜闻乐见的四圣兽也都还在,只是游戏初期不开放。大地图中的时间以天来计算,每月做一次结算,默认情况下只要打开大地图界面时间就是自动流逝的,可调节倍率速度或暂停。
在游戏中点击军事就可以安排出征了,出征需要编制军团,军团最大20名武将,当然一人军团也是允许的,比如外出探索资源就可以安排单武将,不然亏兵粮。武将能通过召集及指派在各城间自由调动,城中的兵力也可通过输送兵力指令直接调兵。
出征后在大地图与敌军或城池相接,便进入战前准备阶段。在这个阶段中,如果我方武将有军师技的话,便可以选择一个发动,一般智力型武将都有军师技,越知名的智将军师技效果越强。8代引入了士气系统 ,消耗兵粮激励士气,士气越高部队伤害加成就越高,可多次激励,但兵粮消耗加倍,也是没兵粮就玩不起的系统(可见兵粮至少在游戏初期是非常关键的)。
军师技
准备阶段完成后就开始正式战斗了。首先是单挑,开场会有几率会叫阵,不过在这次试玩中我没有体验到,因为对面全都拒绝了……近日官方的最新视频中倒是演示了单挑,核心是QTE,大家可自行感受下:
战场上依旧是5V5,但这是前锋5V5,之前我提到过军团可编制最大20名武将,当我方一名武将倒下后,后备人员就会立刻加入战场,直至全灭,对面敌人也一样,都是车轮战。当任意一方武将全灭后,战斗就宣告结束,即使兵剩的再多也不行。
战斗打响后在默认状态下武将与兵是立刻自动行动的,没有前作的什么上下左右移动。但本作中加入了指挥界面,允许玩家全场调度,士兵方面可以按住鼠标左键将头像拖至敌人头像处作为进攻方向,但不能像全战那样详细规定行进路线,比如以哪个位置作为中继点这种设定是没有的,只能是大方向。武将方面也同士兵一样可以拖头像,也可右键呼出选项选择待机,值得一提的是,本作中我们需要手操控制一名武将,键盘WASD对应上下左右移动,鼠标键位是普攻,小键盘123对应战技释放,另外手操武将可以自由切换。
指挥界面
实际体验下来手操部分一上来挺让我手忙脚乱的,主要还是因为对这种新的改变感到不适应,以及我个人偏向指挥经常开指挥界面,一边指挥一边手操就按不过来,尤其是经常忘记放战技,当然这也跟我手残有关。手残玩家的话建议手操部分全程开自动,好在游戏里是有这个设置的。
AI方面如果放置不管,武将只知道冲,而且个个都是身先士卒,实力强的还好说,弱的像智力型这种一会儿在乱阵之中就没了,目前在试玩中最好的办法就是开局立刻调出指挥界面,把他们挨个设置成待机,存活率会高一些,让能打的先冲。
《三国群英传》系列最大的特色之一就是体会武将的一骑当千,8代中确实也做到了,正常模式下敌方武将武力值及数量上占优还真就不好打,即使你兵比他多也不行,可能与初期兵血攻低只能当韭菜有关。不过游戏中新增了个士兵增强模式,在该模式下士兵的攻击及血量都大幅提升,武将想冲进去无双基本是自杀行为,事实上我开了这个模式后敌方武将身先士卒冲过来很快就被全灭,整体上很考量战略部署,喜欢策略重一些的玩家可以考虑开这个模式。顺带一提本作加入了自动战斗模式,可在设置中开启,会直接以战力作结算,中后期面临一些必胜战的时候不妨开自动节省时间。
下面是一段官渡之战曹操势力的战斗实机视频,文字方面看不太明白的可以参考下此视频:
【开局体验状况】
由于游玩时间很短,打到游戏后期基本不可能,于是我便选择了三个代表性的势力来体验初期开局。
首先是小势力,我选择了普通难度联军伐董时期的韩馥(因为有上将潘凤),韩馥的地理位置夹在董卓、曹操、袁绍之间,单城将又少,可以说是生存艰难。我一上来采取了爆兵抢城战术,建筑选择增兵及钱。小势力的一大好处就是内政简单,干的事情少武将也少钱就能攒的很多,但粮由于城池少在爆兵情况下消耗很大,这里我只能选择短期决战,带着上将潘凤、五子张郃等5名武将及小1000兵就去打了董卓的一个800兵小据点。先声明我大意了啊,没有通透8代的规则,忘了守城方要打到对面没武将了才能胜利,结果对面小20名武将,不讲武德,车轮战,最后我被团灭。想了想如果最初将游戏定义为策略(原谅我前几作都没当成策略游戏玩)而不是追求爽快感的话,活用外交以及使用计略借刀杀人然后去偷袭抢城,小势力还是能打的。
韩馥是真的难
接下来我选择了普通难度群雄割据时期的吕布,开局地理位置同韩馥一样处于四面环敌,而且自身资源奇差。我心想搞不好跟上一局一样了,结果随便打了一仗发现我错了,吕布这厮几乎是一个人把对面五个武将及几百名士兵给灭了,我测试性质的让吕布单人不带兵去攻另一座城,也很轻松就拿下,强的不得了。但也有弊端,在我占了六七座城后(指吕布单人),曹操和袁绍就开始瓜分我后方领地,其他人根本就挡不住,一方面是战线拉的太长太快,另一方面是其他人的等级没跟上(被吕布独吞了),即便是名将张辽没等级一样是扛不住的,掌握好平衡性很重要。
你TM这是在刁难我陈宫
吕布势力的武将实力还是很强的
最后我选择了普通难度开士兵增强模式的曹操,曹老板兵多将广,发展内政容易的很,但有一个弊端就是一开局官位就是封好的,虽然官位确实参照了历史来还原,但有些位居高位的能力真的不怎么样,你要撤下来吧,忠诚直接降到底,不撤吧,俸禄还那么高,这一帮子高位者直接几个月就让我的钱捉襟见肘了,没钱就无法继续发展内政,而开了将就跑了,挺纠结的。之后又测试了下士兵增强的战斗,基本上武将靠单兵破局的状况除吕布外是没有了,我方要做的是如何保护好己方武将以及指挥士兵去围敌方武将,士兵搭配也很讲究,弓兵等远程单位用处比正常模式下大多了。
【总结】
虽然只有4个多小时的试玩时间,但也基本了解到了前几代的经验在8代中就完全没什么作用,武将、内政、战斗等玩法变化太大,老实说不开自动的情况下学习成本很高,即使把新手教程全过一遍在实际游玩中依然会丈二和尚摸不着头脑,除此之外也有些影响游戏体验的小bug。这些情况目前已经跟制作组那边反映了,之后正式版本是有优化及修复的。不过有一说一,敢于跟系列划分界限去选择突破是值得鼓励的,如果完全延续系列玩法加点料,那我还不如选择玩已经被完善的7代。况且本作一旦上手后可玩性就上去了,能往深里研究的地方很多,可拓展上限也高,如果能开放创意工坊,8代极有可能跟7代一样花样繁多。