小黑盒-《三国群英传8》试玩体验:童年玩伴如今出落得亭亭玉立2020-12-04 21:23:54

“东汉末年分三国,烽火连天不休。儿女情长,被乱世左右,谁来煮酒?”

国产游戏《三国群英传》系列如同这首老歌,作为经典文学作品的经典衍生物品,一直以来是三国题材爱好者津津乐道的童年回忆。因此,时隔多年后将与玩家重逢的系列新作《三国群英传8》一有消息,便令无数玩家一边高呼“爷青回”一边充满期待。

作为《三国群英传》系列的老玩家,我有幸受到制作方的邀请,获得了在《三国群英传8》正式发售前抢先体验本作的机会,也借此机会与大家聊聊时隔多年重回三国乱世的一些感受。

*本次评测内容建立在试玩版本基础上,不代表游戏上市后最终素质。

《三国群英传》系列是以三国为题材的战争策略类单机游戏,与回合制策略类不同的是,它的即时性使得游戏的节奏十分连贯,内政与战争这两大要素令玩家乐得钻研武将的合理使用,据点建设、武将技能等内容则让数值党们一本满足。

而特色的武将培养机制更是锦上添花的一笔,有许多玩家愿意耐心地将自己的赵云培养成一骑冲千军的战神,让麾下的诸葛孔明多智到近妖。每天暴揍曹操城池、离间孙权武将之余,和地图上的神仙妖魔较量一番,更能驯服各种稀世神兽,缴获无数华丽装备,《群英传》也时常被玩家戏称为“群妖传”。

然而,受限于时代,《群英传7》的画风已经很难俘获新玩家的芳心,精致与复古并存的武将头像也有点不能满足颜控们的需求。因此,当《群英传8》官方释出的武将立绘图问世时,我就在屏幕前发出了轻轻的感叹:

太酷了!

时髦,但不油腻

虽然“游戏性”是我们对一款游戏最为看重的地方,但出众的颜值已被证明是一块很有效果的敲门砖。十多年后的《群英传》,画面相较前作不仅是建模上的质变,更在时髦值上得到了玩家们的广泛认可。

开场动画带我们重温三国时期的各个经典桥段:三兄弟与吕布的顶分局对决、野心家曹操挟天子以令诸侯,无一不极具张力,让人热血沸腾。

几大经典剧本同样代入感十足。谁人不想手刃魔王般的董卓,谁人又不想一睹赤壁之战周郎的风采呢?旁白的声音恰到好处地响起,国产游戏的文化魅力被展现得淋漓尽致。

本作对名将的刻画十分用功,而普通角色也并没有被草草带过。擅理朝政的龚景、万年酱油诸侯韩馥都拥有自己的特色。

不难发现,本作角色外貌不只停留在“男帅女美”,更是将人物特点通过干练的美术效果充分诠释。造型符合现代审美,却又不同于流量明星般用力过猛。“人中吕布”的面庞刚毅霸气,全明星级别的太史慈也没有花里胡哨的护甲。时髦,但不油腻,是我对本作画风的评价。

内政革新?老玩家不用慌!

由于试玩时间有限,我在关羽和张飞的辅佐下草草结束了教学关卡,等不及踏入乱世一展宏图。但真正投入游戏中,却发现自己老玩家的经验有些用不上了。

本作的内政改动幅度较大,加上城建、粮草等新元素的出现,很多老玩家开局阶段的不适感会十分强烈。在混乱的情况下还要兼顾内政与外战,加上前期练级的难度,很容易因为手忙脚乱而退出争夺天下的行列。

为此,本作特别增设了“辅臣”功能,让玩家信赖的将领解决内政事务,玩家自己则可安心征战四方。

当你将内政要务托付给辅臣,逐渐适应了游戏节奏后,便可安下心来细品本作的游戏机制。

城镇建设的“幕僚”类似于前代开发、筑城等职位,城镇附属建筑物则可以提供各种功能。

每名武将的能力均不相同,合理安排幕僚建设据点又让我找回了从前的感觉。

让我们回到内政部分。细看全部内政内容,我们不难发现封官、赏赐、离间等熟悉的名字,而本作内政看似增加了许多内容,实际上是将前作的季度内政日常化,并把武将忠诚度、民心、计谋等内容与金钱、粮草等物资挂钩。

因此,过于依赖辅臣功能往往会让你在不必要的谋略等行动上耗费多余的物资,看到季度财报时可不要一脸惊讶:钱都去哪儿了?

老玩家此时想必已经对如何安排内政有了自己的打算,新玩家也不必慌张,在辅臣功能的基础上大胆优化,你也可以摸索出自己的治国良方。

 

一手无双,一手真实战争

势力困难度对于新人玩家来说是一个不错的提醒方式。人气颇高的刘关张三兄弟往往开局就身处地狱难度,董卓、张角等势力凭借人多地广的优势占尽先机。不过,在乱世中夹缝求生直至成为一方枭雄,才是三国最大的魅力。

本作可供玩家设置的游戏内细节十分丰富,不同的搭配可以满足不同玩家的需求。“人被杀,就会死”虽是客观规律,但玩家也可以关闭“战死”、将武将寿命设置为“无限”以保证能够收集到全部名将。武将能力值是否会随年龄而变化、士兵是单纯被割草还是三个臭皮匠顶个诸葛亮,全由你来决定。

在此强调一下士兵增强功能,此功能决定了你的战争是武将无双畅快割草还是真实战争惨烈无比,玩家可以根据自己对策略类游戏的偏好而设定,这也是本作的一大优点。

不同于前作海量却又批量的武将技,本作技能少而精,小技能与大招的设定让人自然联想到近年成为电竞主流的moba类游戏角色设计,伤害类、回复类技能的合理搭配将让你的部队更有战斗力,武将10级解锁的大招威力十足,将会成为左右战局的关键。

由于主公开局阶段的等级为20级,直接拥有大招,所以选择一名合适的主公将在很大程度上缓解你的开局压力。想在前期体验无双快感的玩家可以在群雄割据剧本中选择吕布势力,高武力值外加张辽、貂蝉、陈宫等名将的辅佐让他的开荒阶段较为顺畅,而能将对面武将和小兵一起割草的大招更是让人High到不行。

当然,随着中后期各方武将等级的提升,主公自带的等级优势便不再明显,还请不要误判双方实力鲁莽应战,让自己的武将被对方俘获。

说回到战场部分。本作布阵阶段和前作没有太大变化,但阵型的自由度有所提升,用粮草激励士气以换取战斗力也是值得玩家衡量的一大要素。曾经的“千人战”是《群英传》系列的一大卖点,如今可投入战场的部队已远超千人,武将也不止五员,但需按照出阵的顺序登上战场。在战略上,玩家可以将核心武将的出战顺序适当延后,避免对方的军师技“空城计”吓退核心武将导致战斗失败。

玩家在战场中可实时操控武将任意行动,并选择适当时机释放技能。战场节奏十分紧凑,平均每场战斗时间在一分钟以内,喜欢快节奏游戏的玩家可在战场中获得最酣畅的体验。

随机出现的单挑环节也成为了一大亮点,而单挑的成败不仅会影响士气,更有直接俘获敌方武将或被敌方俘获武将的风险。由于单挑为随机事件,玩家需要衡量下单挑的风险。

当然,QTE决胜负形式的单挑很考验玩家的反应力,对自己操作有信心的玩家也可每战必应。

每位名将都有自己专属的大招特效,不仅威力十足,动画演示更是气势磅礴。这里我先放几张截图特写,炫酷的动画画面还请在游戏内尽情体验~

细节与更多期待

本作的地图十分庞大,山水河流间各种关卡港口都会成为兵家必争之地。世界场景中山贼、野兽、游民等元素贯穿前中后期,部分山贼甚至会主动攻击玩家或AI,乱世的气氛在这些内容的烘托下显得更加浓郁。

经典剧情则会以演绎的形式呈现在我们眼前(如桃园三结义),全程语音堪称良心,不仅是在玩游戏,更是在游戏中品味三国。

武将养成同样十分出彩。装备配置、技能配置十分自由,酣战之余读一读名将的生平资料,不失为一种消遣的好方式。

受限于本次试玩的时间,我对游戏中后期的节奏与内容暂时不够了解,评测内容到此将要画上句号。个人对游戏之后的神兽、神器、新势力等可能出现的要素充满了期待,登陆steam的本作同样有机会在创意工坊中闯出一片天。希望本作的完成版能带给我们更多的惊喜,也预祝这款国产作品可以取得好成绩!

总结(建立在试玩版本基础上):

优点:

不俗的艺术风格

核心玩法在原有基础上进行了良性创新

策略运营服务于慢节奏玩家,战斗服务于快节奏玩家

多样的地图要素

玩家DIY空间十足

 

缺点:

教学环节过于浅显,对新玩家不够友好

内政手动与自动操作没有实质上的区别

战场微操空间过低,无法对士兵下达命令

成就系统中的收集要素较少

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