游侠网-《三国群英传8》试玩报告:重归三国战场2020-12-04 20:17:06

    时隔十几年,《三国群英传》系列终于将迎来最新的正统续作,在游戏正式发售前小编也有幸前往苏州中心外星人电竞馆进行了试玩,提前体验到了本作的部分内容。当然,本次试玩时间有限,所以试玩报告中也只会展现我体验到的内容。

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      这一次试玩中能够选择六个剧本,时间跨度从“黄巾起义”到“益州平定”。每个剧本依旧可以扮演所有势力。剧本设定中除了难度、寿命、战死等常规选项外,「士兵增强」会提升战役中士兵整体的战斗力。如果想要进一步体验兵种之间的克制搭配,体现士兵在战场中的作用,开启这个选项无疑更为合适。

       另一方面,诸如曹操、刘备、公孙瓒、陶谦等君主、太守武将具有独特的「君主天赋」,「君主天赋」可以理解成是势力特色,效果一般为提升对应的兵种实力或者钱粮收入等等,这能令势力间的玩法体验产生一些差异。不过就试玩版中的表现来看「君主天赋」的种类数量不少,但效果体现似乎不是非常地直观明显。

【内政玩法】

       《三国群英传8》在大框架上基本延续了系列以往的玩法模式,战场对决、武将培养这些依旧是游戏的核心部分,而内政系统则比较简洁。本作的的内政建设玩法仍然采用的是武将分配、指派的机制。在内政界面中可以任命太守以及五名内政幕僚,他们会影响到城市的五维发展。玩家需要根据武将的能力属性来进行安排,比如选择太守需要看他的「管理」能力,而任命其他幕僚则还要考虑到他们的「农业」、「商业」等相关能力。

       每个城市中还提供了一些空地能够进行建设和升级,玩家可以选择建设农业、商业、技术、治安等不同发展方向和功用的设施。城市的发展除了能提升经济、士兵的收入外,另一个重要作用就是通过升级来解锁更多高级的兵种。比如平原城的特殊兵种为弩兵和青州刀盾兵,当平原城升到两级后就可以招募使用弩兵。兵种和城市发展挂钩的机制令玩家在内政建设以及讨伐目标时有了另一个明确的目标,收集、尝试使用各地的特色兵种也是游戏中的一大乐趣。

【战斗系统】

       本作的人士、计略、外交等选项的作用效果与大多策略游戏相似。除了手动实施外,游戏里提供了辅臣系统,该系统令玩家在势力大幅扩张后也能便捷、有效地浏览和下达各项命令。玩家在设置好辅臣以及需要发布的工作后,他们就会定期提出指令建议供玩家统一阅览和采纳。在势力发展到一定规模后,玩家可能无法兼顾到所有事项,大量的城市探索、人士招募或者计略安排需要手动操作就显得比较繁琐。此时利用辅臣系统就显得尤为方便了。

       作为核心的战斗系统在《三国群英传8》中也发生了不小的变化。战前的「军议」阶段中玩家能安排部队的位置形状、提升部队的士气,其中军师技是比较能体现策略性的一个点。游戏里部分武将具有军师技,将他们安排在部队中,军议阶段就可以选择其中一个武将的军师技在开战后释放。军师技的效果往往非常显著,能对战局产生影响,掌握先机。玩家也可以针对敌方选择的军师技进行反制,比如「破釜沉舟」能在短时间内大幅提升部队战力,但是持续时间一过,部队的能力就会下降,是一个比较适合进行强攻,快速锁定战局的军师技。而「调虎离山」则会随机让敌方的几个部队返回营寨中并降低他们的移动速度,这个军师技的作用就是分化敌人的战力,减缓敌人的攻势。当敌人使用「破釜沉舟」时,我们就可以考虑使用「调虎离山」来应对。

      当然,整个战局的走向并非完全由军师技来左右,武将和士兵的表现依旧是影响战场的决定因素。《三国群英传8》的战场表现更为宏大,同屏的士兵数量也大幅增多。本作战场中敌我双方最多各能容纳五支部队,当有武将溃败,后续的替补武将就会自动上场增援。和之前一样,玩家可以通过战场指令来整体控制部队和武将的进退。同时,玩家也可以个别控制某个武将的的移动和攻击。每名武将具有两个主动技能和一个大招,技能的释放由本身的冷却时间来决定。

      本作的技能机制和手感上有些类似于当下的MOBA游戏。武将的智力或武力属性技能给伤害带来加成。同时技能也会附带不同的属性、减速、控制、回复、召唤等效果,就种类和视觉表现上来说比较丰富。尤其是吕布、五虎将、诸葛亮、司马懿等人的大招,无论是招式效果还是特写演出都令人印象深刻。不过由于试玩体验的时间有限,在技能的特性、搭配以及使用时机等方面我没有做过多的研究,这些要留待游戏正式发售之后才能有比较完整的体验。

      至于士兵方面,本作的一些高级兵种会附带额外的主动技能,部分兵种间也仍然存在着一些克制关系。不过可惜的是,我主要只解锁了常规的刀、弓兵以及骑兵等等,诸如投石车、铁人等等特殊以及高级兵种没能解锁。就现在的体验来看,武将强力的歼兵能力导致近战兵种的发挥有限,远程兵种在伤害输出方面的表现更加可观。整体而言,《三国群英传8》的战斗还是延续以前一骑当千的爽快感。

【探索养成】

      武将的养成方面,玩家可以通过技能书、官阶、称号以及装备、饰品等方面来进行定制调整,这些会影响到武将的数值、特性以及技能的习得。知名武将除了立绘外,也会有独特的称号等等。这一方面的内容比较丰富,但是大部分属性能力都能进行培养,也导致普通武将间缺乏差异容易同质化。

      《三国群英传8》中武将的养成和探索机制密不可分,除了常规的战争外,野外可以通过探索发现不同的战斗或者资源点,比如讨伐山贼、野兽或是收编流民等等。完成后能获得装备、坐骑、粮食、金钱等奖励,这些可以说是游戏中的一大收入来源,不过高难度下一些山贼野兽比其他势力的正规部队还猛,难免会带给玩家一些违和感。而在地图固定的山寨、洞穴中仍然会盘踞着一些强力的敌人,玩家通过挑战有时能获得一些高昂的回报,比如传说品质的武器装备等等。尽管我没能收集到高级的装备,但是从游戏中的「博物志」(也就是图鉴)中我还是看到了不少“奇珍异宝”。

       虽然这次试玩未能完整地体验整个游戏,但就现在的《三国群英传8》的情况来看,依旧爽快的战斗、比较多元化的养成内容等都给我留下了深刻的印象。除此之外,游戏中也添加了一些符合当下玩家习惯的便捷操作功能。另一方面,游戏在一些机制和内容上仍欠缺明确的说明和引导,一些内容和细节仍需要打磨和完善。游戏完整的表现如何,就需要我们等待游戏正式发售之后了。

 

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